方舟动物园 | 赞助商一览

综述:赞助商到底强不强?

一般来说赞助商在前期价值是比较大的,玩家由于有限的经济和手牌上限,以及未升级行动卡的缘故,容易无事可做进退两难。这时候如果玩家有一手的赞助商,应对这种情况会显得游刃有余,可以把打动物的行动和钱节约下来用于布局建筑和打出赞助商,同时还可以避免被动物园的低素质卡牌安排,可谓一举三得。
但是赞助商天生存在着如下限制:

  • 大部分赞助商不具有动物/大洲标志,沉迷打牌可能会让自己与动保无缘
  • 游戏节奏变化万千,很可能存在你不得不休息的时刻,这种情况下等于错失了打牌的机会
  • 手牌数量和过牌能力是有限的,到了游戏的中后期很可能无牌可打,或者卡牌收益贬值不值得打出

综上,如果不考虑极端情况的话,大部分对局中玩家都是在前期有啥打啥,中期之后听天由命。

目前动物园在形式上有点类似于火星基础,动保的影响太大,以至于脱落动保的路线基本是没有前途的,因此动物园是一款非常克制的打牌游戏,并不像火星一样是每个人都可以构建出不错的引擎快乐打牌的”爽游“。

赞助商强度模型

按照前面的理论,赞助商卡顺眼即可,因此很多时候并不会太介意模型,或者说即便模型不算优秀但一般而言还是比休息5要厉害的。
下面两张属于我觉得比较均衡且基本上没有前置的卡牌,前者动物园学校5强度对应1盾1声望1牌1建筑,后者学校导游3强度对应1票1-2盾。我也没有仔细计算模型,但我觉得再后续分析的时候可以与这两张卡牌比较,如果一张卡收益持平但又更高的前置或者费用,那一般来说那张卡就是比较弱的。
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基于这一点,附带难度不高的终局记分效果的赞助商,至少已经带有1盾了,因此对于特效可以降一些标准。

单卡分析

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